Sunday, December 28, 2014

Desain Komunikasi Visual

Sejarah_DKV_Indonesia

Pengertian Desain Komunikasi Visual (DKV)

Desain komunikasi visual atau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda (signs), gambar (drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.


Sejarah Perkambangan Desain Komunikasi Visual (DKV)

Indonesia, Desain grafis dan cabang desain lainnya hadir berkat digalakannya kolonilaisasi. Pada masa pendudukan Belanda, pemerintahannya pernah menunjuk beberapa seniman untuk melakukan studi landscape di Indonesia untuk merekam eksotisme negara ini yang kemudian dituangkan dalam karya lukisan yang berkesan romantis dan beberapa teknk cetak seperti wood engravingdan lithography. Karena memang pada masa ini seni rupa Barat sedang merayakan romantisme yang kajian visualnya seringkali ditujukan pada landscape dan peristiwa heroik, yang dikenal dengan istilah ‘mooi indie’, atau hindia yang cantik. Berangkat darinyalah desain grafis mulai diperkenakan secara tidak langsung kepada rakyat Indonesia. penguasaan teknik cetak pun bukan dari akademi, namun sebatas dari obrolan dan interaksi dengan orang asing.
faber-schleider
Mesin cetak merk ‘Faber & Schleider’ yang diduga diimpor pertama kali di wilayah Hindia Belanda.
Mesin cetak pertama kali di datangkan ke pulau Jawa pada tahun 1659. Karena tidak ada operatornya, mesin itu menganggur sampai berpuluh-puluh tahun. Tujuan misionaris mendatangkan mesin cetak erat kaitannya dengan niat mereka untuk mencetak kitab suci dan buku-buku pendidikan Kristen. Selain mencetak kitab suci, mereka juga menerbitkan surat kabar berhaluan pendidikan Kristen.
gert-dumbar
Gert Dumbar
Pada tahun 1977, Gert Dumbar, seorang desainer grafis Belanda memperkenalkan istilah semiotika dan komunikasi visual di FSRD ITB. Menurutnya, desain grafis tidak hanya menangani desain untuk percetakan tetapi juga moving image,display dan pameran. Sejak tahun 1979, istilah desain komunikasi visual mulai dipakai menggantikan istilah desain grafis.

Akhir 1970 dan seterusnya, tumbuh perusahaan-perusahaan desain grafis yang sepenuhnya dipimpin oleh desainer grafis. Berbeda dengan biro iklan, perusahaan-perusahaan ini mengkhususkan diri pada desain-desain non-iklan, beberapa di antaranya adalah Vision (Karnadi Mardio), Grapik Grapos Indonesia (Wagiono Sunarto, Djodjo Gozali, S Prinka dan Priyanto Sunarto), Citra Indonesia (Tjahjono Abdi dan Hanny Kardinata) dan GUA Graphic (Gauri Nasution). Di Bandung sebelumnya sudah ada design center Decenta yang didirikan pada tahun 1973, antara lain oleh AD Pirous, T Sutanto, Priyanto Sunarto, yang walau lebih mengandalkan pada disiplin seni grafis juga menangani beragam produk desain grafis, mulai sampul buku, kartu ucapan, logo, kalender, pameran dan elemen estetis gedung.

Periode awal 1980 mencatat perkembangan jumlah perusahaan desain grafis yang cukup signifikan di Jakarta, antara lain: Gugus Grafis (FX Harsono, Gendut Riyanto), Polygon (Ade Rastiardi, Agoes Joesoef), Adwitya Alembana (Iwan Ramelan, Djodjo Gozali), dan di Bandung: Zee Studio (Iman Sujudi, Donny Rachmansjah), MD Grafik (Markoes Djajadiningrat), Studio “OK!” (Indarsjah Tirtawidjaja dkk), dll.
Gauri Nasution
Gauri Nasution
Indarsjah Tirtawidjaja
Indarsjah Tirtawidjaja
Iwan Ramelan
Iwan Ramelan
Karnadi Mardio
Karnadi Mardio
T Sutanto
T Sutanto
Pada masa ini, studio mana pun ‘dituntut’ bisa mengerjakan pekerjaan apa pun, klien datang dengan pekerjaan mulai dari desain logo sampai kepada ilustrasi sampul kaset, desainer bak superman atau superwoman. Studio grafis tidak punya pilihan lain supaya bertahan hidup.

Ilustrasi menggunakan teknik air brush, dengan gaya hyper-realism dan Pop Art menjadi trend waktu itu, sejalan dengan perkembangan ilustrasi di dunia maju (majalah “Tempo” dan “Zaman” adalah dua penerbitan yang mengakomodasi teknik ini untuk sampulnya). Air brush gun, pensil, kuas, cutter, Cow Gum, Spraymount dan huruf gosok Letraset/Mecanorma adalah alat-alat yang lazim bertengger di meja kerja desainer waktu itu.

Salah satu desainer yang mempopulerkan aliran Pop Art dengan teknik air brushadalah Tony Tantra. Tony Tantra menggunakan media kaos yang dijualnya di Bakungsari, Kuta, pada akhir 80an, dengan label “Tony Illustration”. Tony, bersama Harris Purnama dan Gendut Riyanto dulunya pengisi rubrik Pop Art di majalah Aktuil dengan editor tamu Jim Supangkat.
sakiekambosmall
Karya Tony TantraKarya Tony Tantra
Menjelang akhir 1990-an, konsepsi baru seni global yang diberi tajuk postmodernisme yang digalakan sampai sekarang ini membawa arus perubahan dan kebaruan yang radikal dan kritis pada seni rupa Indonesia, tidak terlepas seni grafis. Penyampaian idea yang dimiliki seiman pada karya dituangkan pada media dan material yang dianggap tidak lazim pada masanya. Seperti lahirnya performance art, instalasi, dan media lainnya yang unik dan mengundang kontroversi. Seperti pada Bienalle IX Jogja yang sebagian besar karyanya merayakan kehadiran potmodernisme dengan menjatuhkan pilihan pada instalasi. Meskipun begitu, seniman grafis tetap mencoba memadukan teknik grafis dengan media asing yang dinamai instalasi, sepreti yang dilakukan Marida Nasution pada pameran ‘Taman Plastik’, Tisna Sanjaya dengan instalasinya yang berjudul ‘Seni Grafis dan Sepakbola’, dan beberapa seniman lainnya yang mencoba tetap menyisipkan corak seni grafis yang membentuk proses penciptaan karyanya bersanding dengan arus deras kritisisme postmodernisme.

Lebih jauh lagi, eksplorasi media seni grafis kian berkembang didukung oleh laju perkembangan teknologi yang kian pesat juga. Teknologi-teknologi grafis mutakhir pun seperti c-print, digital print, dll mulai dipertanyakan konvensinya. Beberapa pihak mencoba untuk mengamini hal tersebut, namun banayak pihak yang ‘keukeuh’ menyuarakan seni grafis konvensional lebih bernilai daripada seni grafis dengan media cetak mutakhir, dengan anggapan terlalu mudahanya reproduksi yang ditawarkan media cetak baru yang disokong teknologi sehingga dianggap makin menjauhkan dan membei jarak seniman dari karyanya. Namun kalangan postmodernisme yang ekletis beranggapan bahwa penciptaan karya seni tidak lagi dibatasi pada konvensinya, namun sejauh apa seniman mampu mempertanggung jawabkan pemilihan penuangan ide karya pada jenis media.

Selain perkembangan historikal di atas, hal menarik yang terlihat pada perkembangan seni grafis Indonesia juga tampak pada dialog Jogja-Bandung yang selalu hangat dibicarakan sampai saat ini, seperit pada seni lukis, seni grafis pun mulai menampakkan kecenderungan karya yang berbeda antar seniman Jogja dan Bandung. Secara umum, dari masa Sudjojono, bapak seni lukis modern Indonesia, kecenderungan mazhab kedua kota ini memang berbeda, Jogja yang lekat dengan kaitan seni dengan kehidupan sosial kemasyarakatan dan Bandung dengan perayaan modernism pada karyanya. Pun pada akademi seni yang dikembangkan oleh kedua kelompok seniman yang telah memiliki perbadaan visi ini, Sekolah Guru Gambar yang kemudian menjadi ITB, dan ASRI yang kemudian menjadi ISI Jogja. Perbedaan visi yang diturunkan para pendir akademi ini kemudian berkembang dan kian mengerucut, sehingga kedua kecenderungan ini ramai dibicarakan. Khususnya pada seni grafis, kecenderungan penggunaan media pun mulai terlihat, hal ini boleh jadi disebabkan oleh ketersediaan mesin cetak dan alat pendukung lainnya dalam berkarya seni grafis. ITB, dikenal sebgai institusi yang memiliki mesin terlengkap di Indonesia melahirkan seniman yang diberi kesempatan lebih untuk mengeksplorasi teknik grafis, sementara di Jogja, kelangkaan mesin cetak datar dan kurang fungsionalnya mesin cetak dalam kemdian megantarkan senimannya untuk amat menggeluti teknik cetak tinggi. Serigrafi, kemudian menjadi media yang diminati kedua polar ini, karena kemudahan dalam pengayaan media pendukungnya, namun tetap memiliki kecenderungan yang berbeda dalam penyajian karyanya. Keterbatasan mesin ini kemudian tidak dikeluhkan para penggrafis Jogja, mereka dengan giarnya menggeluti cukil kayu hingga mencapai penguasaan teknis yang dapat dinilai amat baik. sementara di bandung, tradisi kesadaran media menjadi hal yang sering dipertanyakan pada senimannya, karena keleluasaan dalam pemilihan teknik cetak yang digunakan.

Seni grafis kontemporer Indonesia adalah cabang seni yang dinilai amat kaya, baik secara visual mauoun ide yang diutuangkan senimannya. proses berkarya grafis kemudian mempengaruhi kecenderungan berkarya para senimannya kemudian melahirkan seniman yang memiliki pola kerja yang teratur dan pemikiran yang terstruktur. Perkembangan seni grafis kontemporer Indonesia kiranya dinilai amat berkembang dengan baik, eskplorasi teknis diaplikasikan pada media yang dianggap kurang lazim dalam penyajian karya grafis. Dari kertas, kanvas, kayu, bahkan akrilik. Perayaan teknologi pun memberikan banyak opsi yang sangat banyak bagi seniman grafis untuk berkarya. Bahkan lebih jauh lagi, pereneungan kontemplatif seniman kemudian melahirkan penyajian karya yang menggunakan teknik cetak secara filosofis.

Dapat disimpulkan dari sedikit uraian diatas bahwa seni grafis Indonesia bukanlah cabang seni yang murahan, pinggiran, dan kelas dua, namun dapat dipandang sebagai cabang seni yang melahirkan seniman yang memiliki kekhasan baik dalam pemikiran maupun kekaryaanya. Mampu menunujukan eksistensinya dalam memperkarya seni rupa Indonesia.


Elemen-elemen DKV

A. Tata Letak Perwajahan (Layout)
Pengertian layout menurut Graphic Art Encyclopedia (1992:296) “Layout is arrangement of a book, magazine, or other publication so that and illustration follow a desired format”. Layout adalah merupakan pengaturan yang dilakukan pada buku, majalah, atau bentuk publikasi lainnya, sehingga teks dan ilustrasi sesuai dengan bentuk yang diharapkan.
Lebih lanjut dapat dikatakan bahwa: “Layout includes directions for marginal data, pagination, marginal allowances, center headings and side head, placement of illustration.” Layout juga meliputi semua bentuk penempatan dan pengaturan untuk catatan tepi, pemberian gambar, penempatan garis tepi, penempatan ukuran dan bentuk ilustrasi. Menurut Smith (1985) dalam Sutopo (2002:174) mengatakan bahwa proses mengatur hal atau pembuatan layout adalah merangkaikan unsur tertentu menjadi susunan yang baik, sehingga mencapai tujuan.

B. Tipografi
Menurut Frank Jefkins (1997:248) tipografi merupakan:
“Seni memilih huruf, dari ratusan jumlah rancangan atau desain jenis huruf yang tersedia, menggabungkannya dengan jenis huruf yang berbeda, menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang tersedia, dan menandai naskah untuk proses typesetting, menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda. Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan dan kemenarikan, dan desain huruf tertentu dapat menciptakan gaya (style) dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang diiklankan.”

Wirya (1999:32) mengatakan bahwa beberapat tipe huruf mengesankan nuansa-nuansa tertentu, seperti kesan berat, ringan, kuat, lembut, jelita, dan sifat-sifat atau nuansa yang lain.

C. Ilustrasi
Ilustrasi dalam karya desain komunikasi visual dibagi menjadi dua, yaitu ilustrasi yang dihasilkan dengan tangan atau gambar dan ilustrasi yang dihasilkan oleh kamera atau fotografi. Menurut Wirya (1999:32) ilustrasi dapat mengungkapkan sesuatu secara lebih cepat dan lebih efektif daripada tekas.
Fungsi ilustrasi menurut Pudjiastuti (1997:70) adalah:
“Ilustrasi digunakan untuk membantu mengkomunikasikan pesan dengan tepat dan cepat serta mempertegas sebagai terjemahan dari sebuah judul, sehingga bisa membentuk suatu suasana penuh emosi, dari gagasan seakan-akan nyata. Ilustrasi sebagai gambaran pesan yang tak terbaca dan bisa mengurai cerita berupa gambar dan tulisan dalam bentuk grafis informasi yang memikat. Dengan ilustrasi, maka pesan menjadi lebih berkesan, karena pembaca akan lebih mudah mengingat gambar daripada kata-kata.

D. Simbolisme
Simbolisme sangat efektif digunakan sebagai sarana informasi untuk menjembatani perbedaan bahasa yang digunakan karena sifatnya yang universal dibanding kata-kata atau bahasa. Bentuk yang lebihh kompleks dari simbol adalah logo. Logo merupakan identifikasi dari sebuah perusahaan karena logo harus mampu mencerminkan citra, tujuan, jenis, serta objektivitasnya agar berbeda dari yang lainnya. Farbey (1997:91) mengatakan bahwa banyak iklan memiliki elemen-elemen grafis yang tidak hanya terdapat ilustrasi, tetapi juga terdapat muatan grafis yang penting seperti logo perusahaan atau logo merek, simbol perusahaan, atau ilustrasi produk.

E. Warna
Warna merupakan elemen penting yang dapat mempengaruhi sebuah desain. Pemilihan warna dan pengolahan atau penggabungan satu dengan lainnya akan dapat memberikan suatu kesan atau image yang khas dan memiliki karakter yang unik, karena setiap warna memiliki sifat yang berbeda-beda. Danger (1992:51) menyatakan bahwa warna adalah salah satu dari dua unsur yang menghasilkan daya tarik visual, dan kenyataannya warna lebih berdaya tarik pada emosi daripada akal.

F. Animasi
Penggunaan unsur-unsur gerak atau disebut animasi khususnya dalam multimedia akan menimbulkan kesan tersendiri bagi yang melihatnya. Istanto (2001:61) mengatakan bahwa konsep dari animasi menggambarkan gerak sehingga dapat mendukung tampilan secara lebih dinamis.
Berdasarkan teknis pembuatannya, animasi dibagi menjadi dua, yaitu:
• Animasi dua dimensi (2D), adalah animasi yang berkesan datar (flat), baik itu karakter maupun warnanya.
• Animasi tiga dimensi (3D), adalah karakter yang dibuat dapat dilihat dari berbagai sudut pandang dan adanya kesan mendalam atau berdimensi ruang.
Penggunaan animasi dalam sebuah desain multimedia dapat menjadikan tampilan menjadi lebih menarik dan dinamis. Pemilihan jenis animasi yang digunakan bergantung pada kebutuhannya sehingga desaian yang dihasilkan dapat lebih efektif dan efisien.

G. Suara
Suara merupakan elemen pendukung yang digunakan untuk lebih menghidupkan suasana interaksi. Dalam multimedia interaktif, suara dibedakan menjadi dua, yaitu suara utama dan suara pendukung. Suara utama adalah suara yang mengiringi pengguna selama interaksi berlangsung, sedang suara pendukung merupakan suara yang terdapat pada tombol-tombol.


Pemanfaatan DKV

Secara umum sebenarnya manfaat komunikasi visual sama dengan manfaat komunikasi secara umum. Yang pertama adalah sebagai sarana untuk menayampaikan informasi. Ketika sebuah perusahaan ingin memberitahukan berbagai layanan yang mereka miliki, maka perusahaan tersebut akan menyusunnya secara apik, sehingga informasi tersebut dapat ditangkap dengan mudah oleh pengunjung web mereka. Di sinilah diperlukannya desain komunikasi visual, sehingga berbagai informasi yang disampaikan dapat benar-benar lengkap sekaligus dapat secepat mungkin dibaca. Kita dapat membuat informasi yang lengkap tetapi lama dipahami oleh pengunjung web. Tentu hal itu bukan sesuatu yang memiliki desain komunikasi visual yang baik. Demikian juga hal yang sebaliknya, ketika orang dapat membuat informasi yang mereka sampaikan dapat dengan cepat diterima ,tetapi tidak diterima dengan lengkap tentunya itu juga bukan desain komunikasi visual yang baik.

Sebagaimana kita ketahui bahwa dalam menyampaikan informasi sebuah website akan bersaing dengan banyak website lain yang juga bertujuan yang sama. Ketika website itu tidak mampu menarik dan menyampaikan informasi dengan cepat, maka pengunjung akan segera berpindah ke website lain untuk mengakses informai yang sama. Di sinilah sebenarnya pertarungan desain itu terjadi dalam dunia website.

Selain memberi informasi, seringkali komunikasi visual itu bertujuan untuk memerintahkan orang lain. Sebagai contoh ketika mendaftar akun email, maka kita harus melakukan langkah-langkah tertentu. Sehingga tujuan dari desain yang ditampilkan di situ adalah agar kita melakukan pengisisan form yang tersedia. Sehingga kita diperintah oleh web tersebut. Dengan desain komunikasi visual yang baik, semua perintah tersebut akan dilaksanakan oleh pengunjung website. Akan tetapi dengan desain komunikasi visual yang buruk, maka perintah yang diharapkan tidak akan dilaksanakan. Tidak dilaksanakan itu bisa karena perintahnya tidak jelas atau karen memang tidak menarik untuk dilaksanakan. Hal ini sangat ditentukan oleh desain komunikasi visualnya.

Selain untuk menyampaikan perintah dan informasi desain komuniasi visual juga bertujuan untuk menunjukkan identitas tertentu. Misalkan kita ingin menunjukkan sebagai orgaisasi yang ramah lingkungan, maka kita desain dengan warna-warna dominan hijau. Kita ingin terlihat sebagai organisasi dinamis, maka kita desain dengan warna yang bervariasi, dan sebagainya. Yang pada intinya desain yang dibuat akan mempengaruhi persepsi orang tentang kita. Atau menunjukkan identitas kita sebagai sebuah institusi.

Saturday, December 13, 2014

PENTING : Waspada Situs Phising !!

 


Masbro dan mbabro tau nggak apa itu situs Phising ?? 
Kalau tidak hati2, mungkin masbro dan mbabro bisa menjadi korbannya loh..

Phising adalah semacam penipuan dengan menggunakan Fake Login, dimana jika korban telah tertipu dengan teknik phising ini, maka otomatis informasi (biasanya username dan password) korban terkirim ke email yg sengaja dipasang oleh si penjahat tersebut (yang membuat fake login).

Tidak main2, situs yang dibuat oleh si penjahat benar2 mirip dengan situs official aslinya. Nah bagaimana membedakannya?Sebenarnya cukup mudah. Bagi yang sudah tau tidak akan sulit membedakan situs yang asli atau bukan, tetapi kalau orang awam mungkin tidak akan memeriksa dengan teliti situs tersebut. Jika diteliti lagi ternyata alamat website situs tersebut adalah bukan alamat asli atau alamat plesetan. Sebagai contoh alamat website FACEBOOK yang asli adalah https://www.facebook.com/. Sekarang perhatikan gambar berikut :


Alamat website tersebut bukan seperti alamat aslinya, ini jelas sebuah website Phising yang dibuat untuk mencuri username, password, dan email dari korban. Berikut gambar lainnya :


Lihat situs jejaring social tersebut. Seharusnya alamat asli adalah https://twitter.com/. Jika bukan, sudah dipastikan itu adalah website Phising.


Belakangan ini yang terjadi di Indonesia adalah kasus www.klikbca.com. pada saat ramai terjadinya Phising klikbca ini, Jika masbro dan mbabro masuk ke lima situs ( wwwklikbca.com, kilkbca.com, clikbca.com, klickbca.com dan klikbac.com.), masbro dan mbabro akan mendapatkan situs internet yang sama persis dengan situs klikbca.com. Hanya saja saat melakukan login, masbro dan mbabro tidak akan masuk ke fasilitas internet banking BCA, namun akan tertera pesan "The page cannot be displayed". Fatalnya, dengan melakukan login di situs2 itu, username dan PIN internet masbro dan mbabro akan terkirim pada sang pemilik situs.
Bahaya banget kan? 


Siapa sih yang membuat "salinan" website klikbca.com tersebut? Dia adalah Steven Haryanto.


Tetapi sekarang petualangan Steven Haryanto si pembuat lima situs plesetan KlikBCA tersebut telah berakhir. Pria yang bermukim di Bandung tersebut bahkan telah mengajukan permintaan maaf kepada BCA dan sejumlah media massa. Bukan itu saja, Steven juga telah menyerahkan kelima alamat plesetan itu sekaligus daftar user yang sempat terjaring melalui situs plesetan itu ke manajemen Bank Central Asia.


Steven menolak jika dikatakan kelima alamat plesetan itu palsu, karena telah didaftarkan secara resmi kepada domain registrar. "Yang saya lakukan yaitu membeli beberapa domain plesetan dengan uang saya sendiri, dan menyalin halaman indeks dan halaman login KLIKBCA.com ke server lain," tulis Steven dalam surat itu.


Phishing bukan hanya pada situs website, tetapi ada juga yang terdapat pada email yang biasa disebut kalau tidak salah Scam. Scam adalah berita elektronik dalam Internet yang membohongi dan bersifat menipu, sehingga pengirimnya akan mendapat manfaat dan keuntungan tertentu. Contoh Scam yang sering kita jumpai adalah surat berantai dan pengumuman lotre. Dalam hal ini akibat dari berita scam ini bagi penerimanya akan lebih serius, jika dibandingkan dengan Spam.

Dalam bahasa Inggris, scam diartikan juga sebagai confidence trick or confidence game, sehingga pada awalnya penerima berita merasa yakin dan tidak mencurigai bahwa hal ini merupakan bentuk penipuan. (wikipedia).

Untuk mencegah supaya tidak menjadi korban phising tidak lah terlalu sulit. Harus lebih waspada, jangan gampang percaya, dan teliti. Selalu cek alamat website, apa penulisannya sudah benar atau plesetan :D

Kalau perlu install add ons WOT (Web of trust) untuk Chrome atau Opera, saya memakai add ons ini dan cukup puas dengan informasi yang diberikan.

Sekian info dari saya, mudah2an bermanfaat :)

Sunday, November 30, 2014

Alasan Kenapa Harus Beli Bensin Pertamax

Headline

Banyak dari masbro dan mbabro yang mempunyai anggapan bahwa membeli bahan bakar Pertamax bisa bikin kantong jebol... Kalau dilihat dari ukuran harga Pertamax memang lebih mahal dari Premium, tapi jika diteliti dengan benar, Pertamax ternyata memberikan keuntungan yang lebih besar dibandingkan dengan biaya yang dikeluarkan.

Kok bisa begitu...?? Ingin tau alasannya, simak beberapa fakta berikut tentang Pertamax...



Dari pengujian yang pernah dilakukan terhadap kendaraan bermotor roda dua di Jakarta, penggunaan Pertamax dapat menghemat penggunaan bahan bakar hingga 50 persen. Selain itu, akselerasi kendaraan meningkat hingga 37 persen.

Bagaimana cara mendapatkan efisiensi bahan bakar sebegitu besar? Rahasianya adalah pada setting waktu pembakaran sepeda motor. Mesin sepeda motor saat ini umumnya diset awal oleh pabrikan untuk menggunakan Pertamax agar performanya maksimal.




Namun, untuk sepeda motor yang telah terbiasa menggunakan premium, biasanya waktu pembakaran mesin menjadi berubah karena sudah terpola untuk menggunakan Premium.

Oleh karena itu, sebelum menggunakan Pertamax disarankan agar motor kembali di set awal oleh mekanik bengkel resmi sesuai dengan Pertamax, sehingga waktu pembakaran menjadi tepat, konsumsi BBM menjadi lebih irit dan tarikan menjadi lebih enteng.

Sedangkan untuk kendaraan roda empat yang sudah memiliki knocking sensor atau sistem komputerisasi, dapat di reset awal dengan cara mencabut kabel aki selama beberapa detik.

Apa sebetulnya yang membuat Pertamax ini bisa lebih irit? Ada dua hal yang menjadi rahasianya.

1. Nilai Kalori
Hasil pengujian di Laboratorium Lembaga Minyak dan Gas Bumi (Lemigas) menunjukan bahwa Pertamax memiliki nilai kalori yang paling besar dibandingkan dengan produk sejenis. Nilai kalori ini menjadi indikator ukuran energi yang diberikan bahan bakar, dan menentukan tingkat efisiensinya.


2. Zat Aditif
Keberadaan zat aditif modern yang ditambahkan ke dalam produk Pertamax yang dikenal dengan nama Ecosave Technology. Aditif ini mampu membersihkan mesin dan menjaga mesin tetap bersih. Dengan mesin yang bersih, bahan bakar terbakar sempurna, dan dapat meningkatkan efisiensi mesin.

Hasilnya, konsumsi bahan bakar menjadi lebih irit. Apalagi, mesin kendaraan saat ini memiliki teknologi modern dengan kompresi yang tinggi dan lubang injector bahan bakar yang sangat kecil sehingga tidak hanya membutuhkan bahan bakar berkualitas namun juga mampu membersihkan mesin.

Teknologi aditif ini mampu memberikan lapisan film pada komponen mesin yang dilewatinya. Lapisan film ini selain berfungsi sebagai anti karat juga mampu memisahkan partikel karbon yang dapat menyebabkan deposit dan karat pada mesin.

Dari hasil pengujian yang dilakukan, teknologi ini mampu mengurangi deposit hingga 70 persen untuk mesin yang sebelumnya menggunakan bahan bakar tanpa aditif. Emisi kendaraan kemudian menjadi lebih sedikit dan lebih ramah lingkungan.

Pada akhirnya, performa dan kenyamanan berkendara yang dijanjikan oleh produsen kendaraan bermotor bisa didapatkan apabila pemilik kendaraan menggunakan bahan bakar yang sesuai dengan kebutuhan mesin dan juga mampu merawat mesin.

Pemilik kendaraan pun dapat berhemat karena mesin menjadi lebih irit, lebih bertenaga dan umur mesin menjadi lebih panjang.



Sekian info mengenai Pertamax dari saya, mudah2an memberikan manfaat :)

Sunday, November 23, 2014

Tips Hemat BBM Pada Kendaraan Bermotor

Headline

Masbro dan mbabro ada yang protes harga BBM naik? Memang sih harga BBM yang naik bikin kantong kita jebol hehe. Kondisi sekarang ini harus membuat para pengendara jadi lebih jitu dan puter otak melakukan berbagai cara agar bisa menghemat BBM.

Langsung aja saya akan berbagi beberapa tips cara menghemat BBM :

1. Gunakan Kendaraan Seperlunya

Headline

Yap betul banget nih, kalau misalkan gak perlu-perlu banget pakai kendaraan, mending pakai angkutan umum aja. Kalau jarak dekat, lebih baik masbro dan mbabro jalan kaki atau naik sepeda aja. Yaa itung-itung olahraga juga kan. Mau lebih enak lagi? NEBENG temen aja haha..


2. Hindari Jalan Macet

Headline

Memang agak sulit kalau mau gak macet di Indonesia, tapi selalu ada jalan lain ke Roma kalau kata istilah haha.. Aplikasi sekarang banyak yang canggih kok, Contohnya aplikasi WAZE. Aplikasi ini sudah banyak dipakai orang untuk mencari jalan-jalan alternatif sekaligus program akan otomatis memilih jalan yang menghindari macet. keren !!


3. Rawat Kendaraan Sendiri Dengan Baik

Headline

Kenapa harus? Karena kondisi fisik dan mesin kendaraan yang buruk bisa membuat boros BBM. Kondisi yang buruk menyebabkan mesin bekerja keras dan mengeluarkan bahan bakar berlebih. Untuk itu masbro dan mbabro harus rutin servis, cek juga angin ban, kebersihan kendaraan supaya hasilnya maksimal.


4. Hindari Kebiasaan Buruk Boros BBM

Headline

Usahakan mengisi BBM jangan di siang hari, supaya saat pengisian tidak banyak BBM yang menguap. Waktu yang tepat untuk mengisi BBM saat pagi hari atau malam hari sebelum masbro dan mbabro melakukan aktifitas. Mesin dipanaskan cukup 1-2 menit saja jangan terlalu lama agar tidak banyak bahan bakar yang terbuang percuma. Pada saat mengendarai kendaraan, sebaiknya jangan terlalu dalam menginjak gas (mobil) atau memutar gagang gas (motor). Hindari sering membuat suara nyaring, Berkendaralah dengan kecepatan konstan agar bisa menghemat BBM.


5. Kurangi Beban

Headline

Semakin berat beban yang ditanggung kendaraan, maka semakin keras mesin bekerja, yang berarti konsumsi BBM akan semakin banyak. Bersihkan bagasi dari barang-barang yang tidak diperlukan. Dan bawalah barang-barang yang memang dibutuhkan dalam bagasi kendaraan.


6. Menjaga Putaran Mesin

Headline

Nah, ini salah satu kendala kalau mau irit BBM. Putaran mesin yang terlalu tinggi atau rendah sama-sama membuat boros bahan bakar. Lalu bagaimana agar tidak boros? putaran mesin paling ideal saat berjalan normal berkisar antara 2000 - 3500 rpm. Di sinilah terdapat paduan konsumsi BBM dan tenaga optimal.


7. Gunakan Pelumas Irit Bahan Bakar

Headline

Daya lumas oli yg baik mampu membuat putaran mesin lebih enteng serta dapat menjaga kompresi di ruang bakar sempurna. Ini akan menciptakan powermesin lebih optimal, sehingga lari kendaraan lebih cepat (jarak tempuh jauh), namun bensin hemat. Ingat, pengantian oli rutin dan tak melebihi batas servis yang dianjurkan, akan membuat performa mesin selalu segar dan putaran lancar.


8. Upgrade Sistem Pendinginan

Headline

Stabilitas suhu mesin sangat mempengaruhi performa dapur pacu. Oleh karena itu, dengan memasang oil cooleruntuk motor penganut sistem pendingin cair seperti honda vario, CBR 150, Vixion, Kawasaki Ninja, dan lainnya, bila ingin suhu radiator dan mesin tetap terjaga ideal saat motor terjebak macet, bisa menambahkan kipas pendingin.


9. Cara Berkendara


Kesemua cara untuk mengirit BBM yang disebutkan tadi akan percuma bila tidak dibarengi cara berkendara yang benar. Jika masbro dan mbabro masuk suka kebut-kebutan, sering memainkan gas saat kendaraan berhenti, sering main selip kopling, dan lain-lain, semua itu bisa bikin boros BBM. Sebaiknya, jalankan kendaraan dengan kalem, mengurut gas perlahan-lahan waktu berakselerasi, memposisikan perseneling pada kondisi kecepatan dan putaran mesin yang pas, dijamin konsumsi BBM masbro dan mbabro akan jauh lebih irit.



Sekian beberapa tips dari saya, mudah-mudahan bermanfaat :)

Sunday, November 16, 2014

Desain Pemodelan Grafik



1. Perkembangan Teknologi/Algoritma pada Pemodelan Grafis 3D
Desain pemodelan grafis adalah proses untuk menghasilkan citra suatu objek baik dalam 3D maupun 2D, dengan tujuan untuk memahami desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan, marketing, dan advertising. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.

Grafik komputer 3D merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. perbedaan dengan grafik 2D pada pemodelan 3D memiliki 3 titik kordinat yakni titik x, y, dan z. Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). pemodelan ini juga berfungsi untuk menampilkan efek realistis pada video maupun game. Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.

Software pemodelan grafis 3D:
- Blender
- Autodesk 3ds Max
- Autodesk Maya
- K-3D


2. Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafik
Dalam membuat Desain Pemodelan Grafis, tentunya ada unsur-unsur yang berpengaruh dan sangat membantu desainer dalam membuat sebuah model grafik. Diantara banyak unsur, ada dua unsur yang sangat berpengaruh, yaitu, kebudayaan dan teknologi.

Kebudayaan
Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya. Faktor budaya memberikan pengaruh luas dan dalam pada Desain pemodelan Grafis, misalnya pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub budaya dan kelas sosial pembeli agar dapat memuaskan keinginan dan perilaku konsumen.

Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka. Teknologi menyangkut cara-cara atau teknik memproduksi, memakai, serta memelihara segala peralatan dan perlengkapan. Teknologi muncul dalam cara-cara manusia mengorganisasikan masyarakat, dalam cara-cara mengekspresikan rasa keindahan, atau dalam memproduksi hasil-hasil kesenian.


3. Desain Pemodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia dan komputer yaitu untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).

Bidang Studi yang Relevan dengan Desai Pemodelan Grafis:

Teknik Elektronika
- Psikologi
- Ergonomi
- Ilmu Bahasa
- Sosiologi
- Antropologi
- Desain grafis dan tipografi


Thursday, October 2, 2014

Konsep Pemodelan Grafis

Pengertian
Sebelum kita membahas lebih jauh mengenai pemodelan grafis, terlebih dahulu kita mengetahui apa pengertian dari "Pemodelan Grafis" tersebut. Dalam pemikiran kita, yang terlintas adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan gambar-gambar. Pengertian dari Pemodelan Grafis yang sebenarnya adalah "proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yaitu membuat, menyimpan dan manipulasi model dan citra." Desain Pemodelan Grafis itu sendiri sangat erat hubungannya dengan Grafik Komputer, yang mana kita dapat membuat suatu obyek seakan-akan obyek yang kita buat itu hidup.

Sejarah
Pada zaman dahulu kala mungkin nenek moyang dari manusia sudah membuat gambar dimana dengan menggunakan gambar tersebut ada sebuah informasi yang ingin disampaikan dari gambar yang sangat besar dan panjang namun memiliki informasi atau arti yang tidak sebanding dengan besarnya dan panjangnya gambar yang di ciptakan sampai gambar yang sangat kecil namun memiliki arti yang sangat penuh makna. Sejarah desain grafik sendiri memiliki banyak tahapan diantaranya :

1851 The Great Exhibition
Diselenggarakan di taman Hyde London antara bulan Mei hingga Oktober 1851, pada saat Revolusi industri. Pameran besar ini menonjolkan budaya dan industri serta merayakan teknologi industri dan disain. Pameran digelar dalam bangunan berupa struktur besi-tuang dan kaca, sering disebut juga dengan Istana Kristal yang dirancang oleh Joseph Paxton.

1910, Modernisme
Modernisme terbentuk oleh urbanisasi dan industrialisasi dari masyarakat Barat. Sebuah dogma yang menjadi nafas desain modern adalah "Form follow Function" yang di lontarkan oleh Louis Sullivan.Symbol terkuat dari kejayan modernisme adalah mesin yang juga diartikan sebagai masa depan bagi para pengikutnya. Desain tanpa dekorasi lebih cocok dengan “bahasa mesin”, sehingga karya-karya tradisi yang bersifat ornamental dan dekoratif dianggap tidak sesuai dengan “estetika mesin”.

1916, Dadaisme dan De Stijl
Suatu pergerakan seni dan kesusasteraan (1916-1923) yang dikembangkan mengikuti masa Perang Dunia Pertama dan mencari untuk menemukan suatu kenyataan asli hingga penghapusan kultur tradisional dan bentuk estetik. Dadaisme membawa gagasan baru, arah dan bahan, tetapi dengan sedikit keseragaman. Prinsipnya adalah ketidakrasionalan yang disengaja, sifat yang sinis dan anarki, dan penolakan terhadap hukum keindahan. 
Gaya yang berasal dari Belanda, De Stijl adalah suatu seni dan pergerakan disain yang dikembangkan sebuah majalah dari nama yang sama ditemukan oleh Theo Van Doesburg. De Stijl menggunakan bentuk segi-empat kuat, menggunakan warna-warna dasar dan menggunakan komposisi asimetris. Gambar dibawah adalah Red and Blue Chair yang dirancang oleh Gerrit Rietveld.

1918 - 1919, Constructivism dan Bauhaus
Suatu pergerakan seni modern yang dimulai di Moscow pada tahun 1920, yang ditandai oleh penggunaan metoda industri untuk menciptakan object geometris. Constructivism Rusia berpengaruh pada pandangan moderen melalui penggunaan huruf sans-serif berwarna merah dan hitam diatur dalam blok asimetris. Bauhaus dibuka pada tahun 1919 di bawah arahan arsitek terkenal Walter Gropius. Sampai akhirnya harus ditutup pada tahun 1933, Bauhaus memulai suatu pendekatan segar untuk mendisain mengikuti Perang Duni Pertama, dengan suatu gaya yang dipusatkan pada fungsi bukannya hiasan.

1928-1930, Gill Sans
Tipograper Eric Gill belajar pada Edward Johnston dan memperhalus tipe huruf Underground ke dalam Gill Sans. Gill Sans adalah sebuah jenis huruf sans serif dengan proporsi klasik dan karakteristik geometris lemah gemulai yang memberinya suatu kemampuan beraneka ragam (great versatility).

1950s, International Style
International atau Swiss style didasarkan pada prinsip revolusioner tahun 1920an seperti De Stijl, Bauhaus dan Neue Typography, dan itu menjadi resmi pada tahun 1950an. Grid, prinsip matematika, sedikit dekorasi dan jenis huruf sans serif menjadi aturan sebagaimana tipografi ditingkatkan untuk lebih menunjukkan fungsi universal daripada ungkapan pribadi.

1960s, Psychedelia and Pop Art
Kultur yang populer pada tahun 1960an seperti musik, seni, disain dan literatur menjadi lebih mudah diakses dan merefleksikan kehidupan sehari-hari. Dengan sengaja dan jelas, Pop Art berkembang sebagai sebuah reaksi perlawanan terhadap seni abstrak. Gambar dibawah adalah sebuah poster karya Milton Glaser yang menonjolkan gaya siluet Marcel Duchamp dikombinasikan dengan kaligrafi melingkar. Di cetak lebih dari 6 juta eksemplar.

1984, Émigré
Majalah disain grafis Amerika, Émigré adalah publikasi pertama untuk menggunakan komputer Macintosh, dan mempengaruhi perancang grafis untuk beralih ke desktop publishing ( DTP). Majalah ini juga bertindak sebagai suatu forum untuk eksperimen tipografi.

Prinsip-prinsip
Beberapa Prinsip yang dimiliki oleh Desain Grafis diantaranya :

1. Kesederhanaan
Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.

2. Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.

3. Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.

4. Penekanan
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

5. Irama
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.

6. Proporsi
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.

Unsur-unsur
Unsusr-unsur yang terdapat pada Desain Grafis antara lain :

1. Garis
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

2. Bentuk
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3. Tekstur
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
4. Ruang
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

5. Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

6. Warna
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.

Demikian penjelasan sedikit dari saya mengenai Desain Grafis, mudah-mudahan bermanfaat

Monday, September 1, 2014

Cara Memperbaiki Baterai BB yang Bertanda Silang



Halo, masbro dan mbabro...
Barangkali masbro dan mbabro pernah punya Hp BB dan mengalami yang namanya gambar baterai bertanda silang seperti gambar di atas..

Tenang dulu ya, jangan panik. Saya juga pernah mengalaminya dan saya panik, hahaha
Setelah googling2, ternyata gampang kok cara memperbaikinya. Berikut caranya, cekidot !

1. Masbro dan mbabro harus download dulu software BlackBerry Desktop Manager di sini
2. BB masbro dan mbabro harus dalam keadaan baterai tercabut.
3. Jalankan aplikasi BB Desktop Manager yang sudah diinstall di PC atau Laptop.
4. Sambungkan dengan kabel USB BB masbro dan mbabro ke PC atau Laptop tanpa baterai (kurang lebih 5 menit), kalau di aplikasi ada keterangan BB tidak terkoneksi biarin aja.
5. Setelah 5 menit lebih, dalam keadaan masih tersambung ke PC atau laptop, pasang baterai pada BB masbro dan mbabro, tunggu sampai BB menyala.
6. Setelah BB bisa menyala, biarkan dulu ter-charge sampai beberapa bar ya.
7. Setelah sekiranya baterai cukup, masbro dan mbabro harus merestart BB dengan cara "Alt + Aa (kanan) + del." Ketika dalam keadaan restart (logo BlackBerry), masbro dan mbabro harus melepas kabel USB tadi dari BB.
8. Biarkan BB masbro dan mbabro menyala lagi.
9. Setelah BB menyala silahkan masbro dan mbabro men-charge kembali dengan charger Hp-nya, bukan men-charge dengan kabel USB.
10. Problem solved :)

Sekian dulu info dari saya, mudah2an bermanfaat buat masbro dan mbabro :)

Monday, August 4, 2014

Yuk Belajar Membuat Choco Vanilla Milkshake



Halo, masbro dan mbabro... kalau sebelumnya kita belajar membuat Scrambled Eggs, sekarang kita coba buat minuman sederhana, yaitu Choco Vanila Milkshake

Mudah kok cara membuatnya, cekidot :D

Bahan-bahan :
===========
2 scoop choc ice cream
2 sdm susu bubuk rasa vanila
1 sdm saus coklat
1/2 cup es batu

Cara membuat :
============
1. Siapkan blender
2. Tuang ice cream, saus coklat, susu bubuk dan es batu.
3. Blend mulai dari low speed hingga tercampur merata.
4. Tuangkan ke dalam gelas, hias dengan whipping cream, chocolate flake saus coklat.
5. Sajikan.

Mudah kan, selamat mencoba ya, mudah2an bermanfaat :)

Aplikasi Yang Bisa Beritahu Kalau Pasangan Selingkuh

Headline

Halo, masbro dan mbabro...maaf saya baru posting lagi, maklum kelamaan liburan, hehe..
Diantara masbro dan mbabro mungkin ada yang mempunyai tingkat kecemburuan tinggi terhadap pasangan. Suka gelisah dia lagi di mana? dengan siapa? lagi apa? Atau masbro dan mbabro punya tingkat ke "Kepo"-an yang tinggi terhadap pasangan? hehehe...

Saya baru dapet info dari www.inilah.com ternyata ada aplikasi yang bisa memantau pasangan kita, yaitu mCouple. Kita dapat memantau mulai dari lokasi secara real time dengan GPS, pesan, facebook, kontak, riwayat panggilan.. wah lumayan lengkap ya..

Untuk menggunakannya, masbro dan mbabro harus menginstal aplikasi ini di ponsel milik sendiri dan juga pada ponsel pasangan. Langkah selanjutnya adalah melakukan registrasi ID. Semua ini dapat dilakukan tanpa dikenakan biaya alias GRATISS !! :D

Setelah itu, masbro dan mbabro bisa menelusuri setiap aktivitas ponsel pasangan, termasuk aktivitas di Skype dan Facebook pun bisa dipantau melalui aplikasi ini.

Aplikasi ini dirancang untuk melindungi informasi dan privasi pengguna ponsel. Enkripsi dibuat untuk disembunyikan secara sengaja sehingga yang mengetahuinya adalah hanya orang yang menginstal aplikasi di ponsel tersebut.

Aplikasi mCouple ini bisa masbro dan mbabro unduh di Google Play dan App Store. Setiap 30 menit berbagai data tentang korban atau pasangan yang diintai akan diterima di ponsel pengguna.

Namun, sebelum mengunduhnya, masbro dan mbabro harus mempersiapkan diri dengan resiko sakit hati yang mungkin akan masbro dan mbabro alami apabila pasangan benar-benar terbukti berselingkuh, wkwkwkwk...

Berikut video dari aplikasinya 


Sekian dulu infonya ya, mudah2an bermanfaat :)

How To Play Drums - Your Very First Drum Lesson


Wednesday, June 25, 2014

Contoh Web Edukasi

RISKI RINANDO 56412466
RYAN FAUZI 56412745

Di dunia maya sudah banyak sekali situs-situs yang menyediakan pengetahuan dan edukasi, terlebih edukasi ini sangat penting bagi anak-anak usia dini. Untuk itu, berikut ini adalah beberapa web edukasi yang saya ketahui :

1. http://www.pendidikan.tv/ -> situs pendidikan komputer

2. http://www.chem-is-try.org/ -> situs belajar fisika

3. http://www.ixl.com/ -> situs matematika anak

4. http://www.e-smartschool.com/ -> situs pendidikan untuk SD, SMP, SMA

5. http://www.bukamata.com -> situs berhitung untuk anak

6. http://www.fourthr.com -> situr pelatihan komputer

7. http://www.fisikanet.lipi.go.id -> situs belajar fisika

8. http://ww.edu-artikel.com -> situs artikel pendidikan

9. http://www.absasi.com/ -> situs pendidikan komputer

10. http://www.santalusia.com/ -> situs pendidikan komputer

11. http://www.e-dukasi.net/ ->  situs pendidikan untuk SMP,SMA,SMK

12. http://www.pesonaedu.com/ ->  situs belajar matematika dan sains

13. http://duniabelajar.com/ -> situs pendidikan untuk SD

Menurut saya web yang paling saya sukai adalah http://www.pesonaedu.com/ dan http://www.absasi.com/. Karena, ilmu matematika, sains memiliki hubungan dengan ilmu komputer. Di dalam mempelajari ilmu komputer ada kalanya kita harus menghitung angka-angka dengan presisi. Diperlukan juga pengetahuan mengenai sains apa yang akan terjadi jika kita hanya asal-asalan dalam membuat komputer itu sendiri.

Mudah-mudahan info ini bermanfaat untuk semua :)

SUMBER

Saturday, June 21, 2014

Cara Membuat Web

RISKI RINANDO 56412466
RYAN FAUZI 56412745

Pada zaman sekarang, kebutuhan informasi semakin pesat, untuk mendapatkannya juga harus dituntut untuk bisa cepat, oleh karena itu dibuatlah website untuk memudahkan pengguna mengambil informasi yang dibutuhkan. Semakin banyak para pengguna website yang ada, semakin banyak pula fasilitas yang disediakan secara gratis untuk membuat website kita sendiri. Berikut cara membuat website sendiri dengan mudah dan gratis :

1. Kunjungi situs  idhostinger di www.idhostinger.com
2. Klik pada bagian kotak Order Sekarang !



3. Isi form pendaftaran dengan lengkap, bisa juga mendaftar dengan akun google atau facebook kita


4. Jika sudah mengisi form, buka email untuk verifikasi

5. Ada 3 pilihan hosting, karena kita ingin belajar cara membuat website gratis maka pilihlah yang gratis, klik order

cara membuat website menggunakan layanan gratis

6. Isi subdomain (jangan kurang dari 5 huruf), inilah yang akan menjadi bagian dari alamat Anda nanti, pada kotak sebelah kanan pilih yang sesuai keinginan. Setelah selesai isi semuanya, klik buat. Dan klik lagi tombol kelola. 

cara membuat website gratis

7. Dan sekarang Anda berada pada Cpanel, cari tulisan penginstallan otomatis , lalu klik saja tulisan tersebut. Selesai

Demikian tutorial membuat website gratis dan mudah, mudah2an info ini bermanfaat :)



Saturday, May 10, 2014

Lari Pakai Jaket Bukan Cara Tepat Kuruskan Badan

Headline

Masbro dan mbabro mungkin pernah melihat orang sedang lari pagi menggunakan jaket atau parasut ketika berlari. Ternyata ini bukanlah cara yang tepat untuk membakar lemak di badan.

Menurut dokter kesehatan pun cara yang benar membakar lemak adalah dengan olahraga yang teratur.

"Saya tidak tahu itu aturan dari mana, itu cara yang salah. Kalau mau bakar lemak,mau kurus ya dengan olahraga dengan teratur, bukannya lari pakai jaket yang tebal," jelas dokter spesialis kesehatan dan olahraga (SpKO) Hario Tilarso di Jakarta.

Dijelaskan oleh Dokter Hario, menggunakan jaket hanya membakar cairan dalam tubuh yang akan keluar melalui keringat. Ketika orang tersebut kembali meminum cairan yang banyak setelah lari maka berat badan akan kembali normal. Sementara, lemak akan lebih efektik pembakarannya yaitu dengan melakukan olahraga teratur setidaknya tiga kali dalam seminggu.

Jika masbro dan mbabro berlari menggunakan jaket akan menghambat penguapan keringat yang keluar dari tubuh. Padahal, ketika keringat menguap dengan sempurna, ini akan menjaga temperatur tubuh tetap dingin.

"Ini mengapa kalau ketika kepanasan, orang memilih mengenakan kaos singlet atau bahkan bertelanjang dada agar meluaskan pembukaan pori-pori dan penguapan lebih cepat," ujar dia.

Jadi, mulai dari sekarang perbaiki cara berolahraga masbro dan mbabro dengan benar agar mendapatkan hasil yang optimal. Sekian, mudah-mudahan bermanfaat :)

Membuat Scrambled Eggs

Headline

Masbro dan mbabro sering membuat telur dadar, telur ceplok untuk menu sehari-hari? Merasa bosan dengan menu tersebut, ada baiknya masbro dan mbabro mencoba membuat scrambled eggs (telur orak arik) untuk menu variasinya.. cara membuatnya berikut, cekidott !!

Langkah pertama
Gunakan garpu untuk mengocok 8 telur dengan 1/3 cangkir krim kental atau susu dalam mangkuk.

Langkah kedua
Panaskan 10g mentega dalam wajan di atas api sedang. Masukkan campuran telur. Masak, angkat dan dorong dengan sendok kayu dari luar ke tengah- lakukan terus dengan ringan dan halus.

Langkah ketiga
Masak selama dua sampai tiga menit. Angkat dan lipat campuran telur. Matikan api, sisa panas akan mematangkan telur.

Telur bisa campur dengan sayuran seperti tomat, daun bawang, seledri, dan jamur. Atau bisa tambahkan salmon asap untuk menambah gizi telur.

Sekian dulu tips masakannya, selamat mencoba, mudah-mudahan bermanfaat :)

Saturday, April 12, 2014

8 Buah Yang Meningkatkan Suasana Hati

Headline

Masbro dan mbabro lagi bad mood? lagi bete? lagi kesel? marah? :D
Etss jangan ngamuk2 ya...Mungkin masbro dan mbabro perlu membeli salah 1 dari 8 macam buah di bawah ini, artikel yang saya ambil di inilah.com katanya juga bisa menigkatkan gairah seksual masbro dan mbabro juga.. Apa aja 8 buah itu ... yuk cekidot !!

1. Stroberi

Headline

Buah berwarna merah dan berukuran kecil ini merupakan sumber vitamin B dan asam folat yang meningkatkan kesuburan wanita. Buah ini juga bisa meningkatkan jumlah sperma pada pria. Selain itu, buah ini juga bermanfaat untuk :
- Anti Kanker
- Menghilangkan Jerawat
- Mempertajam Daya Ingat dan Kesehatan Mental
- Menjaga Kesehatan Pencernaan
- Suasana Hati
- Kesehatan Jantung
- Menjaga Kesehatan Kulit dari Buruknya Radikal Bebas
- Mencegah Pertumbuhan Jamur
- Menjaga Kesehatan Tulang
- Menurunkan Kolesterol

2. Pisang

Headline

Ini adalah buah afrodisiak alami yang dapat meningkatkan suasana hati. Bahkan ini memiliki Vitamin B kompleks yang membuat organ seksual aktif dan sehat. Buah pisang juga bermanfaat untuk :
- Menurunkan berat badan secara alami
- Menyeimbangkan jumlah cairan dalam tubuh
- Menyembuhkan penyakit flu, batuk, dll
- Menjaga kesehatan tulang
- Meningkatkan energi secara instan
- Memperlancar sistem pencernaan
- Obat sembelit yang alami

3. Buah Ara

Headline

Buah ini melambangkan seksualitas dan kesopanan. The afrodisiak ampuh meningkatkan kesuburan wanita. Buah ini juga memiliki manfaat untuk :
- Menurunkan tekanan darah
- Mengontrol berat badan
- Mencegah resiko kanker payudara setelah menopause
- Mengobati kelemahan seksual
- Memperkuat tulang
- Menjaga kesehatan jantung
- Meringankan efek diabetes

4. Alpukat

Headline

Selain menawarkan kesehatan dan manfaat kesehatan kulit, alpukat adalah buah afrodisiak yang bisa meningkatkan mood dan gairah seksual masbro dan mbabro. Alpukat juga memiliki banyak manfaat, diantaranya :
- Menurunkan kolesterol
- Mengontrol tekanan darah
- Mengontrol gula darah
- Melindungi dari kanker
- Mencegah peradangan
- Meningkatkan berat badan
- Menyehatkan kulit dan rambut

5. Goji Berries

Headline

Berries ini adalah penguat kesuburan bagi pria. Polisakarida dalam goji berry meningkatkan jumlah sperma dan hormon seks. Buah ini juga memiliki manfaat lain, seperti :
- Kaya Vitamin C
- Kaya Asam Amino
- Melawan keriput secara alami
- Kaya Asam Lemak Omega-6
- Kaya Vitamin E
- Kaya Mineral
- Kaya Karoten
- Sebagai obat anti infeksi

6. Leci

Headline

Buah eksotis manis dan berair ini memiliki Vitamin C, tembaga dan magnesium yang meningkatkan keinginan sensual. Selain itu, buah ini juga memiliki manfaat :
- Mencegah kanker
- Menjaga kesehatan jantung
- Memperbaiki pencernaan
- Menguatkan tulang
- Mencerahkan kulit
- Menambah imunitas
- Memperlancar sistem metabolisme

7. Jeruk

Headline

Buah jeruk adalah buah tropis yang banyak mengandung antioksidan, vitamin C, dan asam folat yang diperlukan untuk meningkatkan sistem reproduksi pria dan wanita. Buah jeruk juga memiliki banyak manfaat, diantaranya :
- Mencegah berbagai penyakit kanker
- Menurunkan kolesterol
- Menurunkan tekanan darah
- Mengurangi radang pada sendi dan kekakuan otot
- Membantu perkembangan otak
- Meningkatkan sistem kekebalan tubuh
- Kaya Anti oksidan

8. Kelapa

Headline

Air kelapa bukan hanya minuman menyegarkan dengan beberapa manfaat kesehatan. Elektrolit yang ada di dalamnya meningkatkan metabolisme tubuh dan aliran darah dalam tubuh. Jadi, dapat disajikan sebagai afrodisiak untuk meningkatkan mood masbro dan mbabro. Buah kelapa memiliki berbagai manfaat, yaitu :
- Meningkatkan sistem imun pada tubuh
- Menguatkan tulang
- Menyehatkan jantung
- Obat awet muda yang alami
- Menyehatkan sistem pencernaan
- Menyehatkan rambut dan membuat tampak bersinar alami
- Menguatkan gigi

Dari sekian banyak buah yang saya sebutkan, mungkin masih ada lagi buah yang menurut masbro dan mbabro bisa meningkatkan mood kembali. Sekian dulu info dari saya, mudah2an bermanfaat :)

Free Spade Grays 2 Cursors at www.totallyfreecursors.com