Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat open
source, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan
kembali dan bersifat legal. Blender memliki video kompositor dan integrated
game engine. Karya yang dihasilkan tidak ada sifat royalti kepada developer,
dan dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan. Blender
merupakan salah satu program modelling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai
kelebihan sendiri dibandingkan program 3D modelling lainnya.
Kelebihan Blender 3D :
- Interface yang user friendly dan tertata rapi.
- Tools untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi
modelling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle,
dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production,
dan game creation.
- Cross platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua
platform.
- Blender 3D bisa Anda gunakan untuk semua versi windows,
Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun, dan sistem operasi lainnya.
- Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa
dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
- File berukuran kecil.
- Free(gratis).
Oleh karena itu, lewat software
Blender inilah saya akan mencoba membuat suatu objek yang layak dengan kualitas
yang menarik. Itu semua saya tuangkan ke dalam buku tutorial ini, semoga
bermanfaat bagi Anda sekalian.
Membuat Objek
Pada tampilan awal, secara
default objek adalah kubus. Atur besarnya kubus dengan Scale(S) seperti berikut :
Rubah
tampilan view menjadi Front Ortho
dengan menekan Numpad 1 pada
keyboard, kemudian tekan Numpad 5. Tekan
Tab pada keyboard untuk masuk ke edit mode. Tekan Ctrl + R untuk memotong objek. Potong pada bagian tengah objek.
Tekan
Z untuk masuk ke mode transparan. Seleksi
½ bagian dari objek tersebut dengan tombl B
pada keyboard.
Untuk
men-delete bagian yang diseleksi, tekan tombol X pada keyboard, kemudian pilih Faces. Bagian yang kita seleksi tadi akan hilang.
Kemudian,
kita akan membuat mirror / duplikat dari ½ bagian yang tersisa, sehingga akan
memudahkan kita dalam pembuatan objek. Pilih menu Modifiers pada bagian kanan toolbar. Kemudian, pilih Add modifier -> Mirror. Klik pada Adjust edit cage dan ceklis pada Options Clipping. Tujuan dari Adjust edit cage adalah apabila kita
melakukan edit pada vertex objek, maka vertex mirror juga teredit. Sedangkan Clipping berfungsi agar saat kita
melakukan grab objek tidak melebihi garis tengah mirror.
Membuat Tangan
Masih pada view Front Ortho, Tekan Ctrl + R pada keyboard untuk memotong objek. Potong menjadi 2
bagian yang nantinya akan dibuat tangan.
Rubah
tampilan view menjadi Right Ortho dengan
menakan Numpad 3 pada keyboard,
kemudian tekan Numpad 5. Zoom pada
bagian tangan, lakukan seleksi pada beberapa bagian vertex.
Setelah
itu, rubah view menjadi Front Ortho
dengan menekan Numpad 1 pada
keyboard, kemudian tekan Numpad 5. Extrude(E) pada bagian yang kita
seleksi, atur panjangnya seperti berikut :
Extrude
lagi untuk membuat telapak tangannya. Kemudian, Scale(S).
Berikan
potongan untuk bagian lengan dengan Ctrl
+ R.
Membuat Kaki
Untuk membuat kaki, berikan
potongan pada bagian bawah seperti berikut. Seleksi bagian paling bawah pada
kaki.
Lakukan
Extrude(E) sehingga membentuk sebuah
telapak kaki.
Pada
bagian tengah kaki, seleksi melingkar dengan Alt + Klik Kanan Mouse. Majukan sedikit, sehingga terlihat seperti
lutut.
Membentuk Tanduk
Potong pada bagian atas kepala
seperti berikut.
Seleksi
bagian samping, lakukan Extrude(E), Rotate(R), dan Scale(S) berkali-kali hingga membentuk tanduk.
Terakhir,
klik Apply pada modifier Mirror yang
sudah kita buat.
Tambahkan
juga modifier Subdivision Surface.
Ubah View-nya menjadi 2 agar objek
terlihat lebih halus.
Kemudian,
pada Object Tools sebelah kiri
layar, pilih Smooth agar objek
terlihat lebih halus lagi.
Memberikan Material
Pada objek yang saya buat,
tidak membutuhkan terlalu banyak material. Pemberian material hanya untuk
tanduk, baju, celana, sepatu, dan kulit. Pada toolbar sebelah kanan buat
material baru dengan menekan tombol +.
Beri nama material sesuai yang dibutuhkan dan warna yang sesuai.
Seleksi
dengan menggunakan Face Select pada
tampilan Edit Mode. Warnai
bagian-bagian yang sudah kita tentukan.
Memberikan Tulang
Pilih tampilan Front Ortho, kembali ke Object Mode,
tekan Shift + A pada keyboard, pilih
Armature -> Single Bone.
Atur
besarnya armature sesuai tinggi objek. Berikan Subdivide pada bone dan atur seperti berikut.
Kemudian,
ke objek mode, pilih objek. Tambahkan modifier Armature. Pada kolom Object pilih Armature.
Lakukan seleksi juga
terhadap tulang hingga warna objek menjadi orange.
Tekan keyboard Ctrl+P, pilih With Automatic Weights.
Tekan
Ctrl + Tab untuk masuk ke dalam Pose Mode. Seleksi pada salah satu tulang. Warna tulang akan
berubah menjadi warna biru.
Membuat Animasi
Pada timline atur lama animasi hingga 100. Buat
animasi dari objek tersebut dengan merotasi tulang timeline. Tekan tombol I pada keyboard, pilih LocRot untuk mengunci posisi dan rotasi
objek.