Monday, January 26, 2015

Membuat Objek 3D dan Animasi dengan Blender

Blender adalah program 3D dan animasi yang bersifat open source, bebas untuk dikembangkan oleh penggunanya dan dapat didistribusikan kembali dan bersifat legal. Blender memliki video kompositor dan integrated game engine. Karya yang dihasilkan tidak ada sifat royalti kepada developer, dan dapat dipublikasikan baik free maupun untuk dikomersilkan. Blender merupakan salah satu program modelling 3D dan Animation, tapi Blender mempunyai kelebihan sendiri dibandingkan program 3D modelling lainnya.
Kelebihan Blender 3D :
  • Interface yang user friendly dan tertata rapi.
  • Tools untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modelling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle, dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production, dan game creation.
  • Cross platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform.
  • Blender 3D bisa Anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun, dan sistem operasi lainnya.
  • Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
  • File berukuran kecil.
  • Free(gratis).

Oleh karena itu, lewat software Blender inilah saya akan mencoba membuat suatu objek yang layak dengan kualitas yang menarik. Itu semua saya tuangkan ke dalam buku tutorial ini, semoga bermanfaat bagi Anda sekalian.

Membuat Objek
Pada tampilan awal, secara default objek adalah kubus. Atur besarnya kubus dengan Scale(S) seperti berikut :


Rubah tampilan view menjadi Front Ortho dengan menekan Numpad 1 pada keyboard, kemudian tekan Numpad 5. Tekan Tab pada keyboard untuk masuk ke edit mode. Tekan Ctrl + R untuk memotong objek. Potong pada bagian tengah objek.


Tekan Z untuk masuk ke mode transparan. Seleksi ½ bagian dari objek tersebut dengan tombl B pada keyboard.


Untuk men-delete bagian yang diseleksi, tekan tombol X pada keyboard, kemudian pilih Faces. Bagian yang kita seleksi tadi akan hilang.



Kemudian, kita akan membuat mirror / duplikat dari ½ bagian yang tersisa, sehingga akan memudahkan kita dalam pembuatan objek. Pilih menu Modifiers pada bagian kanan toolbar. Kemudian, pilih Add modifier -> Mirror. Klik pada Adjust edit cage dan ceklis pada Options Clipping. Tujuan dari Adjust edit cage adalah apabila kita melakukan edit pada vertex objek, maka vertex mirror juga teredit. Sedangkan Clipping berfungsi agar saat kita melakukan grab objek tidak melebihi garis tengah mirror.




Membuat Tangan
Masih pada view Front Ortho, Tekan Ctrl + R pada keyboard untuk memotong objek. Potong menjadi 2 bagian yang nantinya akan dibuat tangan.



Rubah tampilan view menjadi Right Ortho dengan menakan Numpad 3 pada keyboard, kemudian tekan Numpad 5. Zoom pada bagian tangan, lakukan seleksi pada beberapa bagian vertex.


Setelah itu, rubah view menjadi Front Ortho dengan menekan Numpad 1 pada keyboard, kemudian tekan Numpad 5. Extrude(E) pada bagian yang kita seleksi, atur panjangnya seperti berikut :


Extrude lagi untuk membuat telapak tangannya. Kemudian, Scale(S).


Berikan potongan untuk bagian lengan dengan Ctrl + R.


Membuat Kaki
Untuk membuat kaki, berikan potongan pada bagian bawah seperti berikut. Seleksi bagian paling bawah pada kaki.



Lakukan Extrude(E) sehingga membentuk sebuah telapak kaki.


Pada bagian tengah kaki, seleksi melingkar dengan Alt + Klik Kanan Mouse. Majukan sedikit, sehingga terlihat seperti lutut.


Membentuk Tanduk
Potong pada bagian atas kepala seperti berikut.


Seleksi bagian samping, lakukan Extrude(E), Rotate(R), dan Scale(S) berkali-kali hingga membentuk tanduk.



Terakhir, klik Apply pada modifier Mirror yang sudah kita buat.


Tambahkan juga modifier Subdivision Surface. Ubah View-nya menjadi 2 agar objek terlihat lebih halus.



Kemudian, pada Object Tools sebelah kiri layar, pilih Smooth agar objek terlihat lebih halus lagi.



Memberikan Material
Pada objek yang saya buat, tidak membutuhkan terlalu banyak material. Pemberian material hanya untuk tanduk, baju, celana, sepatu, dan kulit. Pada toolbar sebelah kanan buat material baru dengan menekan tombol +. Beri nama material sesuai yang dibutuhkan dan warna yang sesuai.


Seleksi dengan menggunakan Face Select pada tampilan Edit Mode. Warnai bagian-bagian yang sudah kita tentukan.


Memberikan Tulang
Pilih tampilan Front Ortho, kembali ke Object Mode, tekan Shift + A pada keyboard, pilih Armature -> Single Bone.


Atur besarnya armature sesuai tinggi objek. Berikan Subdivide pada bone dan atur seperti berikut.


Kemudian, ke objek mode, pilih objek. Tambahkan modifier Armature.  Pada kolom Object pilih Armature.



Lakukan seleksi juga terhadap tulang hingga warna objek menjadi orange.



Tekan keyboard Ctrl+P, pilih With Automatic Weights.


Tekan Ctrl + Tab untuk masuk ke dalam Pose Mode. Seleksi pada salah satu tulang. Warna tulang akan berubah menjadi warna biru.


Membuat Animasi
Pada timline atur lama animasi hingga 100. Buat animasi dari objek tersebut dengan merotasi tulang timeline. Tekan tombol I pada keyboard, pilih LocRot untuk mengunci posisi dan rotasi objek.











Free Spade Grays 2 Cursors at www.totallyfreecursors.com